Archive for February, 2008

奥斯卡与Vantage Point

这个周末过成了电影周末并且相当糜烂,周六中午系里的印度女生即将回国结婚,然后大家要出去吃饭,选来选去选到我们家对门的Pita Jungle。我其实对于我住的这个地方也没啥歧视,只是对周围的食物和餐馆基本上没什么信心而已。不过Pita Jungle还不错,主营的当然是pita还有其他的地中海风味,pasta之类的。晚上又去吃一家叫做Kabuki的日本料理,至于Kabuki是什么,加藤同学会比较有发言权——其实就是“歌舞伎”,而我要了一份Tonkatsu,12刀——其实就是多年前明记卖的猪排饭。anyway,重点转会来到电影周末,吃完饭,一行人去看电影(北美的理想生活“老婆孩子热炕头,周末打打球”再加看看片),鉴于大家不想重复上上周春节看There will be blood的严重选片失败,就一直要求看俗的——由Denis Quaid、Matthew Fox携手上届奥斯卡影帝Forest Whitaker 出演的关于在西班牙刺杀美国总统的惊悚片Vantage Point!!!

电影的预告片已经非常刺激了,各种手法刺杀总统,总统却没死,然后用8个时间参与者的观点复述整个故事,以求还原真相,不错的架构再加上Lost里面的Jack,不过实际是….理想现实差距很大。 Continue reading ‘奥斯卡与Vantage Point’

And the golden raspberry goes to…

razzie150.jpg
一年一度的奥斯卡就在今天(2月24日)。之前的一天同样是一年一度的金酸莓奖颁奖的日子,2007年的获奖名单也比较众望所归——艾迪墨菲(Eddie Murphy)凭借Norbit包揽了最“佳”男主角,最“佳”男配角和最“佳”女配角,而林赛罗韩(Lindsay Lohan)和其主演的“我知道谁杀了我”成为最大赢家——获得最佳影片,最佳女主角,最佳重拍,最佳导演,最佳荧幕情侣,最佳编剧。。。等多达8个奖项。


Continue reading ‘And the golden raspberry goes to…’

Apple破解Braun的“设计密码”

rams-ive.jpg
(via gizmodo,原文标题1960s braun products hold the secrets to apples future,作者JESUS DIAZ, 发表时间 1/18/2008)

2008年是iMac问世十周年纪念,而Jonathan Ive就是设计这台扭转Apple命运,乃至创造一个新时代电脑的设计奇才。多数人可能并不知道,Ive设计哲学受到另一位设计师深刻的影响,这个影响反应在每一件Apple的产品——从硬件到用户界面。这个人就是Dieter Rams,从他在上世纪50年代到60年代为德国品牌Braun(博朗)设计的产品中,我们依稀看到Apple过去到现在设计的产品中沿袭着的“设计密码”, 可以预见未来Apple的产品还将受到影响。
时至今日,当人们看到陈列在纽约现代美术馆中那些由Rams设计的Braun生产的产品,当将他们与Ive为Apple设计的产品进行对比的时候,二者之间的设计哲学——从色彩的使用,材料的选择,到“形式追随功能”,剔除人工痕迹,体现“坦诚”的设计思想——都是那么相似。 Ive在多个采访和设计讲解过程中不厌其烦地阐述他如何痴迷于“简约”的设计风格和“坦诚”的设计语言,实际上这也是对Rams提出的十条设计理念的追求:

  • 好的设计是创新的 Good design is innovative.
  • 好的设计创造好用的产品 Good design makes a product useful.
  • 好的设计是符合审美的 Good design is aesthetic.
  • 好的设计帮助我们理解产品 Good design helps us to understand a product.
  • 好的设计是含蓄的 Good design is unobtrusive
  • 好的设计是坦诚的 Good design is honest.
  • 好的设计是耐用的 Good design is durable.
  • 好的设计由最终的细节决定 Good design is consequent to the last detail.
  • 好的设计关注环境 Good design is concerned with the environment.
  • 好的设计是“没有”设计 Good design is as little design as possible.

Ive受到的启发不仅仅来自Rams的设计哲学,更直接来自Rams设计的真实产品——那些几十年前的产品。拿今天的目光看,Rams设计的工业产品还是那么新鲜——所谓经典是要经得起时间的考验,Rams的设计做到了。比较Braun的经典设计和Apple的设计,二者之间的相似性难以描述,但有时又是那么明显。可以看到,Apple的设计中所蕴含的简约之美与Braun经典产品体现的风格是一脉相承的——这点相当乃人寻味。
Continue reading ‘Apple破解Braun的“设计密码”’

情不自禁啊

刚刚再次看到网易上面刊载的中日之战李玮峰同学和日本国家队的铃木启太对撞的照片,实在是抗不住心中那颗kuso的心。为照片搭配对白。。。

page_11.jpg

菲尼克斯的垃圾处理中心

 Solid Waste Recovery Center

上周去了一趟本地的固体垃圾处理中心,在Phoenix的西南方向。这次访问实际上是本学期TA课2次访问之一,下一次貌似是污水处理厂。这门课还是很有趣,名字也是相当大——设计、环境与社会平衡发展 (Design, Environment & Social Equity) 。鉴于教授Philip White是IDSA下属的可持续发展设计委员会的主席加之IDSA向全美推广的OKALA ECO-Design的教材也是他老人家写的(我也是这学期才发现OKALA竟然是他主编的!)所以这个课也算是反应了美国工业设计教育领域对可持续发展理念在设计领域如何应用的理解。

接着说这次访问,从外面看完全看不出来是垃圾站,倒是有点像个碉堡(xD), 接待的大妈和大叔无比热情…学生们到了以后跟着一个专职的解说人员在里面转了一圈,我隔着玻璃窗窥一窥究竟。这个处理站只负责放置在可回收垃圾箱也就是蓝色塑料大桶里面的固体垃圾——主要是之纸张、各种可乐瓶、易拉罐、酒瓶、其他塑料制品(不包括塑料袋)。具体的流程是先散开在一个巨宽的倾斜滚动带,然后靠磁性分离金属,靠重力分离瓶子(因为传送带是斜的,所以瓶子都滚落),这基本上就是全部的高科技手段了——传送带逐渐过度到多条较窄的传送带,然后工人群众们出场了,大约有80-100人用手分离其他的东西。瓶子按照透明和有色分开,并且全部打碎。PET塑料瓶和纸张被压缩成大块。具体的流程我记得Discovery的Dirty Jobs有一集拍摄分解的很详细。亚利桑那州所有回收的PET塑料瓶的下一站就是加州,然后坐船到中国,之后的命运就是粉碎成为制造非食用器具级别的各种塑料化纤制品。讲解的负责人说,基本上都是Fleece(抓绒衫)和各种地毯之类的东西。玻璃瓶和废纸的下一站是墨西哥。

讲解员和教授尽力把话题往产品设计上引,核心就是设计师在产品开发过程中如果减少不利于回收的设计。比如不要在塑料件里面嵌入金属啊,不要使用过薄的壳体,要标注清楚各种塑料啊。 课程上讲的和显示就联系起来了。继续说热情的大叔们,我们来参观不要钱,免费提供场地和讨论用的会议室,临走还特别总送100个帆布购物袋(Tote Bag),还是装于一个巨大的塑料筐中,Philip似乎看到学生都走了也懒的拿——没想那个大叔直接给我们抬到车上。真的是很大一筐,还是我们墨西哥兄弟实在啊!

跳转后有更多的照片。